Терраса Магистров
Подземелье доступно в обычном, героическом, эпохальном режимах и в режиме «Эпохальный+». Порталы входа и выхода работают.
Двери закрываются вскоре после начала боя с боссом и открываются, когда бой заканчивается. Если группа погибла, вы возвращаетесь к последнему побежденному боссу.
Магистр Умбрий ведет вас по террасе. Он открывает потайные двери, встречается с проекцией верховного магистра Роммата и ждет вас в ключевых точках истории. После последнего босса поговорите с ним, чтобы покинуть подземелье.
Вторжение Бездны: когда Путеводная звезда сумерек будет осушена, Бездна захватывает террасу. Подземелье меняется: появляются новые враги, врата Бездны и павшие защитники. Вторжение сохраняется, даже если выйти и вернуться.
Прогресс сохраняется. При повторном входе побежденные боссы, открытые двери и положение Умбрия остаются такими, какими вы их оставили.
Добыча с боссов берется из путеводителя по приключениям и учитывает выбранную специализацию для добычи.
Боссы
Чаротрон Кустос: «Отторгающий мощный удар», «Эфириальные оковы» и «Волна тайной магии». Во время «Протокола заправки» к боссу катятся энергетические сферы. Перехватывайте их, чтобы он не получил «Чародейское могущество», но каждая пойманная сфера накладывает на вас «Нестабильную энергию».
Серанель Бич Солнца: «Руническая метка» перескакивает между игроками. Снять ее можно в «Зоне подавления», а в эпохальном режиме это вызывает «Нулевую реакцию». Остерегайтесь снарядов «Ответной реакции».
Гемелл: «Утроение» разделяет его на копии, которые кружат по залу и делят с ним здоровье. Остерегайтесь «Космического жала», «Выделений Бездны» и «Астральной хватки», которая притягивает вас к боссу. В эпохальном режиме добавляется «Нейронная связь».
Дегентрий: «Нестабильная сущность Бездны» прыгает между игроками. Перехватывайте ее каждый раз, иначе вся группа получит «Разрушение Бездны». Также он использует сферы «Поглощения энтропии», лучи «Потока Бездны» через линзы, «Исполинский фрагмент» и «Теневые осколки», после которых остается «Стигийский гной».
Противники и атмосфера
Все группы противников сражаются со своими способностями:
Каратели Солнечного Клинка бьют цепочкой «Мощных ударов щитом».
Лекари накладывают щиты на раненых союзников.
Лучи волшебных часовых оставляют «Осадок чар».
Опустошенные кромсатели используют «Пространственный осколок».
У чудовищных демонов Бездны и пожирающих тиранов свои наборы способностей.
Энергетический кристалл можно иссушить и получить заряды «Энергетической пропитки».
Терраса ожила:
Ученики упражняются в заклинаниях, болтают и разбегаются, когда вы подходите.
Стража патрулирует залы, а группы ходят по балконам и лестницам.
Яркочешуйчатые змеи и порождения Бездны свободно бродят, а во дворе играют питомцы.
Исправления ядра
Боссы больше не игнорируют игроков, стоящих чуть выше или ниже пола арены. Раньше из-за этого босс мог сбросить бой и восстановить здоровье.
Существа у уступов и балконов теперь находят пол рядом с собой, а не пытаются пройти по крыше над ними.
Исправлен вылет игрового клиента из-за «Астральной хватки».
Если две области на земле пересекаются, их дебафф больше не пропадает, когда вы выходите из одной, но стоите в другой.



