Рождение dragonflight.su
Всё началось с горстки энтузиастов и одного арендованного сервера. Мы почти ничего не умели — кроме одного: безумно любить эту игру. Первые игроки, первые баги, первые ночи без сна. dragonflight.su стал нашим домом.

Хроники проекта
От маленького сервера dragonflight.su в 2022-м — через рекорды, бессонные ночи и болезненные провалы — к Luntares и World of Warcraft: Midnight в 2026-м. Это наша история без прикрас.
С чего всё началось
Мы никогда не были корпорацией. Мы — горстка людей, которые слишком сильно любят World of Warcraft, чтобы просто в него играть. Эта летопись — о том, как мечта дважды вспыхнула, один раз чуть не сгорела дотла и в итоге переродилась.
Летопись
Всё началось с горстки энтузиастов и одного арендованного сервера. Мы почти ничего не умели — кроме одного: безумно любить эту игру. Первые игроки, первые баги, первые ночи без сна. dragonflight.su стал нашим домом.
Комьюнити росло. Мы переписывали ядро, латали эмуляцию, спорили о балансе до рассвета. Появились первые традиции, первые легенды сервера и друзья, которых мы никогда не видели в лицо.
Проект перерос своё старое имя. dragonflight.su стал Luntares — не просто новая вывеска, а новая планка. С этим именем мы замахнулись на самое сложное обновление в нашей истории и начали готовить запуск The War Within. Казалось, мы готовы ко всему.
День, который мы запомним навсегда. На старте The War Within онлайн взлетел до 1500 игроков одновременно — наш абсолютный рекорд. Чат тонул в поздравлениях, сервера трещали от нагрузки, а мы впервые поверили, что у нас получилось.
Триумф длился считанные часы. В тот же день, под рекордной нагрузкой, инфраструктура рухнула: лаги, бесконечные краши, откаты прогресса. Баги контента, которые мы не успели вычистить, посыпались один за другим. К ночи 19 апреля от эйфории не осталось и следа, а вместе с ней растворялись и игроки. Это было больно — и это была наша вина.
Вместо того чтобы закрыться, мы остановились и честно ответили себе: что пошло не так. Переписали архитектуру с нуля — новое ядро, отказоустойчивость и одержимость качеством в каждой детали. Мы больше не гнались за хайпом. Мы строили фундамент.
После падения и долгой работы над ошибками Luntares возвращается — закалённый, переосмысленный, готовый. World of Warcraft: Midnight, Буря Бездны над Кель'Таласом и сервер, построенный держать удар. Мы усвоили уроки. И в этот раз всё стало качественнее.
Что мы вынесли
Мы не обещаем золотых гор. Рассказываем как есть — даже про собственные провалы. Эта страница тому доказательство.
Мы выросли как разработчики. Уроки 2025-го прокачали команду: теперь мы пишем код глубже, чище и опытнее, чем когда-либо.
Всё, что у нас есть, — это вы. Каждый игрок, оставшийся рядом после провала, — причина двигаться дальше.
Новая глава
Полночь над Азеротом только наступает. Лучшее время вписать своё имя в хронику Luntares — сейчас.

Общайтесь с игроками, получайте помощь и будьте в курсе последних новостей нашего сервера.