Публикуем часть изменений сделанные за первую половину сентября 2026:
Сайт
Добавлена фильтрация товаров и поиск в магазине
Убраны лишние элементы в личном кабинете
Обновление подземелий - сентябрь, часть 2
Главное: прохождение больше не теряется, если сервер упал или перезапустился. Раньше группа возвращалась в подземелье и видела уже убитых боссов снова живыми, а начатый ключ приходилось бросать.
Прогресс подземелья переживает перезапуск
Убитые боссы остаются убитыми. Вместе с ними сохраняются этапы сценария, счётчики целей и результаты событий.
Открытые проходы и заряженные механизмы тоже сохраняются - возвращаться и повторять уже пройденное не нужно.
Прохождение закрепляется за группой и сложностью: после перезапуска можно продолжить тем же составом. Если шли в одиночку - за персонажем.
Сброс подземелья работает как обычно и чистит сохранение по стандартным правилам.
Блокировки не продлеваются. Сохранение эпохального прохождения помнит срок обычного кулдауна - перезапуск сервера и автосохранения не переносят его на следующую неделю.
Бой, прерванный на середине, начинается заново: текущее здоровье, ауры и оставленная в трупах добыча не сохраняются.
Ключи Mythic+ восстанавливаются
Начатый ключ можно продолжить. Возвращаются уровень, аффиксы, состав группы, смерти, счётчик врагов и прогресс целей.
Таймер замирает, пока сервер выключен. Простой не съедает ваше время - отсчёт продолжается после запуска.
Ключ не запускается заново. Уже выполненные цели не обнуляются, и повторного понижения ключа не происходит.
Клиент получает правильные цифры смертей и времени при возвращении в подземелье.
Попутно убрали дублирующие вызовы в старых скриптах, из-за которых таймер и события могли обрабатываться дважды.
Отметка времени пишется раз в пять секунд - при аварии возможен откат в пределах этого интервала.
Цели ключа на обычных сложностях
Сценарии Mythic+ больше не включаются там, где их быть не должно. В Nexus Point на обычной, героической и эпохальной сложности идёт обычный сценарий, а цели ключа - включая счётчик врагов - появляются только при запуске Mythic+.
Nexus Point
Проводники открываются после босса, и при использовании проверяется, не в бою ли вы.
Прерванный каст больше не блокирует проводник - раньше отмена первой активации означала, что воспользоваться им уже нельзя.
Исправлены повторное использование проводников и перелёты по их маршрутам.
Питание ядра заряжается совместно. Нажимать могут несколько игроков одновременно
Заряд ядра и состояние моста сохраняются вместе с прохождением.
Мост к последнему боссу
Исправлена ситуация, когда Лотраксион оставался убитым после перезапуска, а моста обратно не было.
При загрузке подземелья мост и консоль сразу получают сохранённое состояние. Во время боя мост убирается, после победы возвращается.
Корварден Нисарра
Босс встаёт на арену в правильную точку - используются записанные координаты и нужное заклинание, а отброс игроков применяется там, где надо.
После вайпа или перезагрузки области позиция босса восстанавливается корректно.
Прогресс вступительных волн сохраняется - уже пройденные части события повторять не нужно.
Лотраксион
Исправлен невидимый босс первого уровня с одним здоровьем - были неверны данные модели, уровня и здоровья.
Персонаж у консоли больше не исчезает перед появлением боевого босса.
Количество создаваемых образов зависит от числа выбранных игроков, а не от фиксированного числа.
Фаза «Божественная хитрость» больше не подвисает: прерывание правильного образа останавливает каст босса и возвращает обычную ротацию. Заодно исправлены перемещение к настоящему образу и поведение копий во время фазы.
Казрет, мобы и добыча
Устранён краш при загрузке аур Казрета.
Исправлены цепочки способностей, полёт снарядов, опасные зоны и очистка эффектов после вайпа.
Обе разновидности мана-батарей используют перегрузку и исчезают после неё.
Исправлены декоративные Duskwraith и Voidwalker, изображающие погибших - они вели себя как живые.
У обычных боссов появилась добыча.
Сундук за испытание больше не стоит в подземелье заранее - он появляется после выполнения условий завершения Mythic+.
Общие исправления
Исправлены сетевые данные присоединённых и меняющих форму областей заклинаний - они приходили клиенту в неверном виде.
Успешное прерывание заклинания теперь сообщает об этом скрипту существа. Без этого, в частности, не завершалась фаза «Божественной хитрости».
Небесный Путь (Skyreach)
Подземелье добавлено целиком — четыре босса, трэш, объекты и маршруты.
Ранжит, Аракнат, Рухран и Высший мудрец Вирикс со своими способностями, призывами, событиями активации и дверями арены. Попутно исправлены перепутанные между собой боссы, неатакуемые цели и неправильные уровни противников.
Ветреные лестницы работают: появился визуал ветра, потоки реально сдвигают персонажа, а взаимодействие со Слиянием ветров показывает шкалу прогресса.
Рухран правильно летает, призывает солнцекрылов и использует Крик, когда рядом никого нет в ближнем бою.
У Вирикса движется Сфокусированный луч света с опасными зонами под ним, а Солнечный ревнитель уносит игрока к краю площадки. Исправлены направление переноса, преждевременное исчезновение птицы и возможность кликать по дверям боя.
Вход, выход и возвращение через диалог с Решадом настроены, эпохальная сложность доступна.
Ключ полностью поддерживается: старт, барьер, таймер, счётчик врагов и финальный тайник.
Яма Сарона
Добавлена современная версия для эпохальной сложности и ключей. Обычная и героическая продолжают работать на старом сценарии.
Прошлый импорт был собран из разных заходов и присваивал Ику и Тиранию чужие идентификаторы - заселение и боссов переделали заново.
Начальник кузни Гархлад использует Бросок саронита, роняет руду, за которой можно спрятаться во время Ледовой перегрузки, и оставляет опасные зоны после ударов. Руду можно разрушить.
Ик и Крик делят здоровье. Работают перемещения Крика, атакуемые Тени Крика с Узами Тьмы и Теневой бомбой, фаза преследования игрока, ядовитый след и Теневое копьё. Исправлены появление энергетического барьера, урон на стыке двух ядовитых луж и остаточный урон, который держался после конца боя.
Повелитель Плети Тираний и Иней: вступление, воздушные атаки дракона, притягивание игроков, Армия мертвецов, усиление и заморозка костяных куч, финальная сцена и возвращение через Джайну.
Шесть лагерей в каменоломне можно освободить: зачистить охрану и поговорить с главным из пленников. Прогресс по лагерям и контрольные точки сохраняются, стена открывается после выполнения условий. Исправлены пропавшие реплики и потерянные ауры охраны и пленников.
Настроены доступ к эпохальной сложности, сценарий ключа, 30-минутный таймер, счётчик врагов и финальный тайник. Для эпохального без ключа прописана добыча с боссов.


