Публикуем часть изменений сделанные за первую половину сентября 2026:
Сайт
Добавлена оружейная и 3D модель персонажа
Добавлена 3D модель маунтов в магазине на сайте
Добавлена статистика
Улучшен дизайн личного кабинета
Реализовали многоступенчатую реферальную программу
Расширены возможности новостного редактора для публикации новостей в удобном формате для чтения, редактирования и не только.
Общее:
Исправлены недоработки в системе Mythic+ связанные со статистикой персонажа
Исправлен баг, когда при релоге персонажа на маунте вместе с Skyriding переставали работать способности Skyriding, но при этом сам полёт работал.
Plunderstorm и Plunderstore
Режим собран практически с нуля: раньше в него нельзя было даже войти - сервер игнорировал выбор и оставлял вас на обычном realm.









Вход и лобби
Режим теперь запускается. Plunderstorm работает как отдельный realm на том же сервере, переключение туда и обратно не требует отдельной сборки.
Интерфейс заработал. Раньше загружался обычный UI
Обычные персонажи больше не пропадают. При первом заходе на обычный realm список персонажей иногда приходил пустым - исправлено и подтверждено вживую.
Лобби больше не «присваивает» вашего первого обычного персонажа - у игрового режима собственный персонаж.
Внешность, созданная в лобби, сохраняется и восстанавливается при следующем заходе.
Рядом с именем в лобби показывается накопленный Plunder.
Исправлены вылеты клиента при заходе в лобби и при редактировании внешности персонажа.
Отсчёт до старта, готовность и выбор режима (соло / дуо / трио) работают, счётчик игроков отображается.
Высадка
Двенадцать точек высадки с карты, выбор до старта матча. Не выбрали - точка выберется случайно.
Пушка, полёт на попугае и управляемый спуск. Раньше попугай вообще не взлетал - все заклинания полёта отклонялись сервером.
Шторм
Шторма не было видно вообще - ни круга на карте, ни на миникарте, ни таймера. Теперь есть всё: текущая граница, предсказание следующего круга, таймер и подписи фаз.
Урон вне круга - 12% максимального здоровья каждые 3 секунды, прекращается при возвращении внутрь. Первые 30 секунд после пушки урона нет.
Стена шторма видна в мире.
Бой и способности
На карту добавлено 311 NPC девяти видов со своими способностями.
Базовая атака и лечение назначены на правильные кнопки - раньше попадали не в те слоты.
Комбо-атака работает как настоящая цепочка из трёх ударов со сбросом.
Подбор способностей с земли работает: четыре ранга, повторный подбор улучшает уже имеющуюся.
У тренера в Brew Bay можно купить все 24 способности и прокачать любую до 4 ранга.
Полностью реализованы Searing Axe, Faeform, Toxic Smackerel, Аура рвения, Зов буревестника и Звёздная бомба (предупреждающая зона → канал → двухсекундный бросок → взрыв).
Стартовый инвентарь больше не забивается мусором - каждый матч раньше добавлял в сумку служебные предметы и бочки.
Исправлены случайные отказы при подборе предметов с земли: проверка видимости била в точку под землёй.
Да'каш и Plunderstore
Правый клик по Да'кашу не открывал меню в зоне ожидания - скрипт ждал другую зону.
Восстановлено настоящее меню из шести пунктов: его история, смена одежды, оружия ближнего боя, огнестрела, питомца и титула. Все шесть работают.
Выбранная косметика сохраняется на аккаунте и применяется при входе в матч.
Оружие и огнестрел выбираются по отдельности, из купленных наборов.
Питомцы и титулы предлагаются только те, что вам действительно принадлежат - ничего не выдаётся «авансом».
Из списка покупок убран костюм Пепе, который не поддерживается.
Смерть
Персонаж застревал призраком и улетал на обычное кладбище на другой карте. Теперь остаётся в режиме, а новый матч начинается с полным здоровьем.
Добавлено наблюдение за другими игроками после смерти, с переключением между живыми.

Дома (Housing)
Система домов собрана с нуля и уже работает вживую: в дом можно зайти, обставить его и выйти, а всё, что вы сделали, сохраняется.
Что работает
Дом и вход. Можно войти в свой дом, выйти обоими путями и вернуться после перезахода в игру. Открывается панель владельца и редактор.
Декор. Предметы берутся из хранилища, ставятся, двигаются, поворачиваются и возвращаются обратно. Всё сохраняется. Предмет с прикреплёнными к нему вещами переезжает целиком, а не рассыпается. Работают блокировки предметов и интерактивный декор.
Комнаты. Добавление, перенос вдоль стены, поворот и удаление. Двери и потолки меняются на другие варианты, проёмы при перестройке закрываются и открываются там, где нужно. Материалы стен и общая тема комнаты меняются.
Этажи и лестницы. Можно добавить этаж, убрать его или перенести - лестница при этом достраивается, а открытые поверхности закрываются.
Внешний вид дома. Меняются размер, тип и стиль. Крышу можно заменить, и прикреплённые к ней элементы сохранятся. Сам дом двигается по участку целиком - вместе с входом, пристройками и прикреплённым декором.
Двор. Декор ставится и снимается снаружи, счётчик занятого места работает.
Хранилище. До 5000 предметов на аккаунт. Весь список приходит сразу при входе в игру - раньше он был пустым, пока не откроешь хранилище вручную. Стартовый набор предметов выдаётся, вещи из сумки можно использовать.



Охота (Prey) - Харандар
Охота на Виленну проходится целиком: от стола охоты до добивания и наград.
Что работает
Вся цепочка. Открыли стол охоты, взяли цель, отправились в локацию, работает прогресс, дождались появления жертвы, вызвали её кристаллом, убили и получили награду.
Прогресс набирается всеми способами из оригинала: засады, останки, ловушки, сгустки страданий, редкие противники и местное задание мира. На 90% жертва появляется.
Виленна дерётся по-настоящему: Некротическая петля, Смертельная хватка и Нечестивый разрыв с лужей, которая тикает и спадает при выходе. Если вы погибли на сгустке страданий или на самой цели - можно попробовать ещё раз.
Охота не теряется. Использованные ловушки, побеждённые сгустки и весь ваш прогресс сохраняются: перезаход в игру и смена карты ничего не сбрасывают. Бросили охоту или завершили - состояние чистится.
Награды: мешок искателя добычи с кристаллами и золотом, плюс валюты за саму охоту. Останки и ловушки дают свою добычу. За первые четыре охоты идёт дополнительный бонус. Добыча с останков личная - её не заберёт кто-то другой.
Охоту можно повторять. Раньше вторая охота намертво застревала на окне награды.
Что чинили по дороге
Стол охоты выкидывал из игры - клиент слал слишком много запросов, и защита от флуда обрывала соединение.
Карта охоты была пустой - цели не отображались вообще.
Кнопка «Принять» не работала: после закрытия диалога сервер отклонял любую попытку взять охоту.
Кристалл не вызывал жертву - у модели Виленны не хватало данных, и она просто не появлялась.
Меню Астальора было мёртвым - теперь через него можно взять охоту и получить подсказки.
В окне «Жертва повержена» показывалось нулевое время охоты.

Торговая лавка (Trading Post)
Лавка работала только на вид: журнал путешественника не отслеживал вообще ничего, сундук всегда выдавал одни и те же 500 валюты, возврат «возвращал» деньги, которые потом исчезали, а ассортимент генерировался случайно вместо настоящего.
Что работает
Настоящий ассортимент - полный мартовский каталог: 34 товара плюс бонусный маунт «Бел'аметское летающее одеялко».
Всё привязано к аккаунту, а не к персонажу. Валюта, покупки, заморозка, коллекция и прогресс журнала общие для всех ваших персонажей. Балансы, которые уже лежали на отдельных персонажах, перенесены и просуммированы.
Корзина. Можно купить несколько вещей разом. Если что-то пошло не так - отменяется вся покупка целиком, и ничего не выдаётся наполовину.
Возврат в течение двух часов. Монеты возвращаются ровно один раз, а из коллекции забирается только то, что дала именно эта покупка. Если из набора вам принадлежала часть обликов ещё до покупки - они останутся. Если за это время вы получили ту же вещь другим способом, она тоже сохранится.
Возвращённый маунт больше не «воскресает» из старого автосохранения.
Заморозка держится после перезахода и сохраняет цену на момент заморозки. Купили замороженный товар - ячейка освобождается.
Сундук коллекционера. Ежемесячные 500 валюты и пять наград по 100 за активности теперь лежат как ожидающие награды и выдаются из сундука. Раньше монеты начислялись просто за открытие списка, а сундук выдавал фиксированную сумму. Получить одну и ту же награду дважды нельзя.
Журнал путешественника действительно считает прогресс - 18 задач, которые отслеживаются по-настоящему: задания с опытом, вылазки и так далее. Раньше в журнале не было ни одной рабочей задачи, а список подставлялся первыми десятью попавшимися. При наборе 1000 очков выдаётся бонусный маунт.
Обрыв связи не ломает покупку - уже подтверждённая покупка не отменяется и деньги не зависают.
NPC, камера для примерки и сундук расставлены в Луносвете.


Катализатор - теперь работает по-настоящему
Катализатор превращает вещь из подземелья или рейда в соответствующую часть классового комплекта. Раньше он работал наполовину: превращение было бесплатным, а вещь можно было потерять совсем.
Что было не так
Вещь могла исчезнуть. Исходный предмет уничтожался до того, как создавался новый. Если что-то шло не так - переполненные сумки, любая ошибка - старая вещь уже удалена, новой нет.
Превращение ничего не стоило. Заряды не списывались вообще.
Заряды не восстанавливались. Потратили - и всё.
Результат терял свойства вещи: ранг улучшения, чары, камни. Новый предмет не возвращался в тот же слот.
Сервер не проверял, что вы вообще стоите у Катализатора - запрос принимался откуда угодно.
При отказе окно просто не отвечало: никакого сообщения не приходило.
Что теперь
Превращение стоит заряд. Один заряд Катализатора за одну вещь, как и положено.
Заряды восстанавливаются сами - один раз в 14 дней, максимум 8 в запасе. Восстановление работает и пока вы в игре, и пока персонаж не заходил. Уже накопленные заряды при обновлении не сбрасываются.
Вещь больше не потеряется. Новый предмет создаётся и проверяется до удаления старого, а списание заряда и замена вещи сохраняются одной операцией. Если что-то не получилось - у вас остаётся исходная вещь и заряд.
Свойства сохраняются: слот, уровень предмета, ранг улучшения, дополнительные свойства, зачарования и камни переносятся на результат. Надетую вещь тоже можно превращать - результат останется в том же слоте, даже если сумки забиты.
Появились нормальные проверки: открыто ли окно Катализатора, рядом ли вы с ним, ваша ли это вещь, подходит ли класс и слот, хватает ли заряда. Полученный предмет нельзя засунуть в Катализатор повторно.
Объекты The Catalyst стоят на своих местах, где и должны.



Вылазки - большое обновление
Вылазки наконец-то можно пройти от начала до конца. Раньше задачи не засчитывались, сундуки были пустыми, компаньон стояла столбом, а на выходе игра зависала на 10 секунд.
Прохождение
Shadow Enclave теперь проходится целиком. Все пять этапов истории «Погоня за Антенорианом» работают: Фокусы Пустоты можно активировать, ритуальные элитные NPC появляются после смерти заклинателей, босс открывается после трёх прислужников. Раньше задачи просто не засчитывались, и до босса было не добраться штатным путём.
Новая вылазка: The Darkway. Первый уровень, история с техником Мирей: разговор → проход в зал → семь Нестабильных Аберраций → босс Лазутчик Гулкат. Внутри работают Валира, её окно настройки, сундуки и Leave-O-Bot.
Выбранный уровень теперь действительно применяется. Раньше игра всегда сообщала клиенту уровень 1, независимо от того, что вы выбрали. Сложность и награда теперь соответствуют выбору.
Вылазка запоминается. Ваше прохождение сохраняется - одно активное на персонажа или группу. Добыча сундуков тоже сохраняется, так что выход и возврат её не теряют.
Награды
Сундуки больше не пустые. Оба обычных сундука стоят на своих местах и содержат добычу. Награда зависит от уровня: 10 / 15 / 20 Undercoin за 1-й, 2-й и 3-й.
Исправлена валюта за завершение - выдавалось 83 вместо положенных 10 (перепутали итоговый баланс с прибавкой).
Богатый сундук теперь открывается со 2-го уровня, а не с 8-го, как было ошибочно. Ключ списывается только при реальном открытии, при сбое возвращается, а повторный заход за недозабранной добычей ключ не тратит.
Починен бесконечный лут. Один и тот же сундук можно было открывать снова и снова, получая те же предметы. Теперь личная добыча держится, пока её не заберут все участники, а повторный клик уже забравшего ничего нового не создаёт.
Выход первого игрока больше не удаляет сундуки у остальных.
Прохождения засчитываются в Великое Хранилище как мировые активности.
Валира
Раньше она не была подключена вообще - следовала за вами и не делала ничего. Теперь вступает в бой, помогает и использует свои настоящие способности.
Добавлена роль лекаря: лечение вас и вашего питомца, плюс лечебная зона.
Окно компаньона больше не пустое.
Бои
Лорд Антенориан дерётся по своей настоящей схеме: снаряд, прыжок с лужей, две атакуемые сферы и ослабление после их уничтожения. Раньше «берсерк» был запланирован через пять минут вместо двенадцати секунд, а одна из способностей срабатывала только в момент его смерти.
Глаза Антенориана больше не декорация: реагируют на приближение, предупреждают, поворачиваются к цели и взрываются конусом.
Невидимые атаки исправлены. Служебные невидимые объекты били игроков (до 1765 урона «из ниоткуда»). Теперь они не агрессивны.
В The Darkway у аберраций появился Arcane Overflow, у Shadowsludge - предсмертный взрыв, у Гулката - Twilight Seekers, предупреждение Abyssal Burst и Illusory Deceit.
Выход и мелочи
Зависание на выходе устранено. Было около 10 секунд чёрного экрана, стало почти мгновенно - клиент теперь заранее подгружает внешний мир, пока вы ещё внутри.
Leave-O-Bot работает как положено: садитесь, полторы секунды, и вас возвращает ко входу вылазки. Наружу выходите через портал. Робот остаётся доступен остальным участникам.
Исправлен краш сервера при завершении вылазки.
Убрано повторное уведомление «Дневник путешественника: завершите вылазку», которое всплывало при каждом входе в игру.
Долеана больше не предлагает вводный диалог от чужой истории.
Номер сезона вылазок и его фракция определяются корректно.


Великое Хранилище - теперь работает
Великое Хранилище наконец-то открывается и выдаёт награды за то, что вы реально сделали за неделю.
Что было не так
Раньше Хранилище было, по сути, декорацией:
Клик по сундуку не делал ничего. Окно просто не открывалось.
Награды, если их удавалось получить, подбирались по дню недели, в который вы зашли в игру. Ни подземелья, ни рейды, ни делвы на это не влияли вообще.
Прохождения M+ и делвов нигде не учитывались, хотя и записывались.
Если сумки были полны, предмет пропадал - а сервер считал, что вы награду уже забрали.
Что теперь
Прогресс считается за реальные активности:
Строка | Нужно для 1 / 2 / 3 награды |
|---|---|
Подземелья | 1 / 4 / 8 прохождений |
Рейды | 2 / 4 / 6 разных боссов |
Мир | 2 / 4 / 8 активностей |
В подземельях считаются M+, эпохальные, героические и Испытания времени (засчитывается, когда убиты все боссы подземелья).
В рейдах каждый босс помнит лучшую сложность, на которой вы его убили за неделю. Перебить босса на сложности повыше теперь имеет смысл.
В мире считаются делвы и охота на Виленну. Обычные задания мира пока не засчитываются.
Уровень предмета в слоте зависит от того, насколько хороши были ваши забеги, а не только от самого лучшего.
Награды стали честными и стабильными:
Когда вы впервые открываете Хранилище за завершённую неделю, варианты фиксируются. Перезашли, перезагрузился сервер - вы видите ровно те же предметы с теми же бонусами.
Забрать можно одну награду за неделю. Вариант с жетонами тоже считается.
Если вы не забрали награду за прошлую неделю - она не пропадает. Незабранные недели выдаются по очереди, начиная с самой старой.
Полные сумки больше не съедают награду. Освободите место и заберите её позже.
Подбор предмета учитывает класс, расу, фракцию, вашу лут-специализацию и сложность рейда. Каталог собран из данных клиента - почти тысяча возможных предметов.
Сундук в Луносвете добавлен на своё место. Хранилище открывается только рядом с ним, как и положено.
Неделя теперь одна для всего. Прогресс Хранилища, делвов и M+ сбрасывается одновременно, по обычному недельному сбросу реалма. Раньше у них были разные представления о том, когда начинается неделя.
Мифик+
Исправлен расчёт рейтинга за прохождение: учитываются уровень ключа, время и активные аффиксы.
Общий рейтинг теперь складывается из лучших результатов в каждом подземелье.
Исправлен выбор аффиксов в зависимости от недели и уровня ключа.
Исправлены данные о времени начала забега, количестве смертей и составе группы.
Убрано лишнее обновление таймера после смерти при активном «Наставлении».
Исправлено отображение истории прохождений текущего сезона. Уведомления о новых рекордах появляются только при улучшении результата.
Исправлено обновление счётчика прогресса в Небесном Пути и Nexus-Point Xenas.
Рейд «Марш на Кель'Данас»
Коротко: рейд можно было пройти только с костылями - вход вёл не туда, ивент с фениксом зависал, проход к Солнечному Колодцу открывался раньше времени, у боссов не было лута, а финальный синематик не проигрывался. Всё это починили.
Вход и прогресс
Поправили физический вход/выход в рейд и точку LFR - теперь заходишь туда, куда надо.
Убрали лишний портал у доков, который стоял не на месте (отдельной миграцией).
Двери теперь открываются по факту убийства босса, а не заранее. Проход к L'ura больше не виден до смерти Бело'рена.
Прогресс рейда сохраняется корректно: перезашёл - боссы остались убитыми.
Вернули родные записи сценария и энкаунтеров из клиента вместо самопальных огрызков.
Бело'рен (первый босс)
Переделали вступление с фениксом: полёт, слияние, яйца и Возрождение больше не застревают.
Починили фракции и «атакуемость» - феникс больше не стоит неуязвимым столбом.
Поправили цвета перьев, взаимодействие с ними, доп. мобов и уборку после боя.
Переход к самому бою с Бело'реном теперь происходит штатно.
L'ura (второй босс)
Переписали начало боя, «Полное затмение», Тёмный Реактор и фазу Полуночи.
Затмение раньше вешалось на каждого игрока отдельно (двойной щит от лечения) - теперь один каст на рейд за тик, как и задумано.
Починили транспорт (vehicles), Гальванизацию, активацию ядра, Сбор Энергии Ядра и переходы между фазами.
Убрали лишнюю повторную обработку триггеров пула.
Заселённость и мир
Добавили 250 NPC: трэш со своими способностями, ловушки, перья для перемещения, союзники со своими маршрутами.
Добавили диалоги, сцены, модели и скалирование по сложностям.
Починили Тёмных Скитальцев, которые висели в воздухе, и рейдовых NPC с 1-м уровнем.
Лут
Оба босса теперь дают все 33 предмета из Журнала Приключений 12.0.1, с правильными ограничениями по сложностям и личным лутом.
Трэш дропает то, что реально должен дропать, плюс золото.
Маунт с Мифика выпадает отдельным роллом и не мешает обычным роллам на шмот.
Ядро
В пакетах движения сохраняется длительность анимации взлёта (раньше терялась). По умолчанию 0, на старый код не влияет и другие системы не затронет.




Рейд «Провал Снов»
Химерий убивался, но толку было мало: лут не падал, а после перезапуска сервера босс оживал заново - при этом это ломало лут.
Что было сломано
Прогресс рейда портился при сохранении. Запись о побеждённых боссах ломалась, и при следующей загрузке сервер отбрасывал её целиком: босс снова живой, вступление не работает - а блокировка на лут при этом оставалась. Игроки убивали Химерия раз за разом и открывали пустой дроп. Это было не невезение с дропом, а сгоревшее право на добычу.
Та же поломка касалась сохранений любого подземелья и рейда, не только этого.
Лута не было настроено. Добыча за босса просто не была прописана.
Окно с добычей закрывалось само через доли секунды после открытия трупа.
Пять предметов независимо от размера группы. Хоть двадцать пять человек, хоть двое - падало пять.
Что теперь
Прогресс сохраняется правильно. Убитый босс остаётся убитым. Старые испорченные сохранения починены отдельно, без потери блокировок и сроков.
Лут работает. Общая добыча разыгрывается броском, личные награды - трофей, валюта и золото - приходят отдельно и считаются для каждого игрока индивидуально.
Количество добычи зависит от размера группы. Полный рейд получает пять предметов, маленькая группа - один или ни одного. Учитываются только те, кто ещё не залочен на босса.
Окно добычи больше не захлопывается, и если у кого-то из группы личных наград нет, он всё равно видит общую добычу.
Броски на предметы стали честнее: повторные, просроченные и неправильные голоса отклоняются, а уведомление «все спасовали» больше не путает участников.
Сам бой
Встряска пыли Альн наконец срабатывает. Механика не работала вообще: метка успевала истечь раньше, чем скрипт её использовал, поэтому ни фаза, ни эффект до игроков не доходили никогда.
Прыжки исправлены. Химерий менял анимацию, но оставался висеть в воздухе - и все последующие способности кастовал оттуда же. Не хватало данных для самого прыжка.
Подъём в воздух (Извержение) поднимает выбранных игроков и возвращает обратно как положено.
Призванные NPC следуют за боссом, а не стоят на месте.
Характеристики босса и его свиты исправлены. Химерий выходил 93 уровня, но со здоровьем в пятьсот раз меньше нужного - не хватало данных сложности. Теперь у всех четырнадцати участников боя правильные уровни и здоровье.
Вайп и выход из рейда убирают эффекты боя и призванных.
Убраны ошибки построения пути у Химеруса и теней вокруг




Подземелье «Шпиль Ветрокрылых» (Windrunner Spire)
Коротко: подземелье было наполовину нерабочим - вход вёл в пустоту, боссы крутили таймеры «от балды», лута не было вообще, половина мобов не выделялась мышкой, трупы-декорации выглядели живыми и неубиваемыми, а порталы между этажами не работали. Всё разобрали и переделали.
Вход в подземелье
Подземелье вообще нельзя было открыть кнопкой - не было флагов доступа. Выставили их, теперь вход работает штатно.
Уличный портал стоял не на той карте и не в том месте (координаты от другого подземелья). Перенесли к настоящему маркеру входа, рядом с иконкой на карте мира.
Портал сделали по родному паттерну: объект + триггер + телепорт на локацию, без самопального C++ или других костылей.
Точка прибытия теперь стоит вне триггера возврата - раньше игрока мгновенно выкидывало обратно.
Алозар (Emberdawn)
«Восходящий поток» теперь ставит метку когда отрабатывает селектор, а огненная зона появляется при истечении метки - а не как попало.
«Опаляющий клюв» получил свой огненный доворот.
«Шквал» теперь двигает смерчи, вешает дебаффы и толкает игроков.
Дуэт (Kalis + Latch)
Оба теперь нормальные боссы с лутом энкаунтера: награда падает с последнего умершего, а не дважды и не раньше времени.
После вайпа оба респавнятся - в том числе если вайпнулись, когда один уже лежал. Раньше приходилось релогитаться.
Энергия запускает связку Вопль/Рывок, обычная ротация на это время встаёт.
«Тяжёлый рывок» вообще не срабатывал (босс «был занят» и сервер отклонял спелл). Переписали: метка вешается аурой, рывок цепляет первого игрока или Kalis'а на линии - попадание в Kalis'а прерывает Вопль, как и задумано.
«Разорванная связь» теперь реально накапливает стаки.
Командир Кролук (Commander Kroluk)
Починили краш сервера: скрипт энергии обращался к цели ауры до того, как она появилась. Поправили во всех трёх скриптах энергии подземелья.
Боевые отряды теперь выходят на 66% и 33% здоровья, обычная ротация паузится, Вихрь клинков крутится пока адды не умрут.
Восстановили появление босса по пакетам (рост модели, снятие оцепенения, молчание на 4 секунды, старт боя). Начальный отброс больше не запускает бой до того, как босс «ожил».
Спящие паки (Верный ворг, Задержавшийся мародёр, Призрачный метатель топоров, Гнетущий гуртовщик) раньше стояли уменьшенными и в чужих моделях, потому что никто не доводил их материализацию до конца. Теперь они оживают по записанным цепочкам «Сферы энергии».
Зачищенный пре-ивент сохраняется после вайпа и релога. Раньше скрипт требовал заново убить уже мёртвый пак.
Предупреждение о «Безрассудном прыжке» приходило всей группе («вы под прицелом» видели другие) - теперь это личный каст босса нужному игроку.
Беспокойное сердце (Restless Heart)
Вступительный спуск, энергия, Дождь стрел, Яблочко, Рассечение бури, Порыв и Грозовой шквал заменили набор несвязанных повторяющихся таймеров, которые там стояли.
Стрелы на земле - самая заметная поломка. Раньше летело только 5 стрел вместо 20: периодический тик, запускавший 15 «разлётных» стрел, не имел обработчика вообще. Теперь у каждой зоны есть видимая стрела-модель, наступивший игрок получает отброс, урон и снятие «Прыжка шквала», стрела исчезает только та, на которую наступили, а после смерти босса всё убирается.
«Яблочко» теперь кастуется родные 7 секунд с полётом снаряда перед кольцом ветра.
«Вздымающийся ветер» бил по неправильной траектории (от 0 до 80 ярдов). Пересчитали по реальной модели клиента - кольцо расширяется как настоящий меш, оба записанных попадания игроков теперь попадают в расчёт.
Убрали кривой каст с несуществующими параметрами области во время Ветрового удара.
Добавили «Бурлящий источник душ» для Мифика/Мифик: съеденная стрела через 3.5 сек создаёт лужу, которая тикает уроном, пока стоишь.
Мобы и декорации
Четыре типа солдат (Лучник, Разрушитель фаланги, Солдат Ветрокрылых) били игроков, кастовали спеллы - но их нельзя было выделить и у них не было имени. В шаблонах стояли флаги «неинтерактивный» + «скрыть табличку». Поправили по записанным флагам.
То же самое у паучат Веретённой паутины - невидимый атакующий из лога. Флаги сняли.
Паучата вешали вечный «Кислотный тлен» на жертву в бою. На самом деле спелл кастуется при смерти и создаёт лужу на 30 секунд. Переделали, то же самое у Ползучей веретённой паутины.
Паучьи яйца имели боевой ИИ и кастовали «Оглушение». Теперь это пассивный объект: наступил - вылупляется один паучонок, яйцо пропадает. Двое игроков не могут вылупить одно яйцо дважды.
29 трупов-декораций (Разведчик-ловец, солдаты, лучники, мёртвые пауки и рысь) стояли как живые и неуязвимые - им забыли флаги «притворяется мёртвым». Теперь лежат как положено и не получают боевой ИИ.
Починили 50 записей сложности «Спутники»: уровни, скалирование, дополнение, множители здоровья, флаги.
Лут
Лута не было вообще. Теперь у каждого босса полный пул из Журнала Приключений: Алозар 7 предметов, Дуэт 6, Кролук 6, Беспокойное сердце 7.
Kalis и Latch делят один пул - первый умерший отключает свой лут, последний выдаёт награду. Ни преждевременного списания лока, ни двойной награды.
Починили общий баг ядра:
персональный луттерял получателя при обработке прямых групп, из-за чего фильтр по классу/специализации не работал.Тренировочный манекен Луносвета - отдельный бонусный пул только для «Спутников».
Шансы и веса в пулах - подобранные значения, а не измеренные с ретейла. Мифик+ сундук не трогали.
Прогресс и диалоги
Четыре контрольные точки (чекпойнты) теперь работают: убил босса - точка воскрешения и вход сдвигаются, после релога активной остаётся правильная. Добавили пропавшую точку у Алозара.
13 постоянных спавнов Лирата удалили. Вместо них 14 озвученных эпизодов по записанным координатам и задержкам: подземлеье призывает текущего рассказчика, убирает предыдущего и запоминает шаг в сохранении подземелья. После перезагрузки области он не повторяет уже сказанное.
Диалог после Кролука стоял не в том месте (у входного трэша вместо площадки), добавили пропавший диалог после Алозара.
Вход в бой убирает рассказчика, вайп позволяет его вернуть без повтора всего маршрута.
Маяки душ (перелёты между этажами)
Старый маяк стоял всегда, его клик пытался посадить игрока на существо без сиденья, и он переиспользовал один агрессивный транспорт, который ещё и кастовал «Оглушение».
Теперь 5 маяков появляются по факту убийства своего босса, с записанными задержками (3.3 / 5.4 / 3.3 сек).
Каждому игроку - свой временный транспорт, пассивный и неуязвимый. Прилетел - высадился, ауры сняты, транспорт исчез. Раньше он увозил игрока обратно в точку старта.
4 маршрута по записанным точкам; финальная госсип-реплика Лирата с возвратом ко входу доступна только после Беспокойного сердца.
Подземелье «Нексус-Пойнт: Ксенас»
Коротко: двух боссов из трёх обычный игрок вообще не мог запулить, у половины способностей кастбар был, а урона не было, Lightscar вешал на игрока оглушение вместо баффа, фаза Divine Guile могла подвесить бой намертво, а 8 боевых NPC стояли без ИИ. Всё это переписали по пакетам.
Что починили
Ядрохранительница Нисарра
Развели RP-копию и боевую машину на два разных объекта, как на ритейле. Боевая появляется с 60% здоровья - так и было до пулла.
Сняли иммунитеты, добавили пре-ивент с волнами и состояние готовности к бою.
Восстановили настоящие цепочки Umbral Lash и Eclipsing Step: родной селектор → снаряды → попадания, а не один пустой спелл который не работал.
Lightscar: оглушение на 18 секунд уходит боссу, игрок получает свой Lightscar Flare. Зона - полигон по записанным вершинам, с локальной проверкой контакта.
Две повторяемые волны Null Vanguard (1×Grand Nullifier + 2×адда каждая), с паузой и возобновлением ротации. Выдуманный урон ×4 убрали.
Лотраксион
Сняли защиту, пулл разрешается после подготовки арены.
Searing Rend и Brilliant Dispersion теперь настоящие касты на 3 и 4 секунды с предупреждением, дочерние попадания идут от них.
Rend бьёт через родной периодический канал, DoT берётся из поля самого попадания; каждый удар оставляет три полигональных шрама с записанной формой и временем жизни 105/28 секунд.
Divine Guile больше не виснет: канал прерывается явно, события обрабатываются во время канала, образы живут до фазы, прерывание правильной копии останавливает канал самого босса. Ротация возобновляется через 3.712 / 11.011 / 52.280 секунды - по ритейлу.
Fractured Images получили родные присоединённые зоны, Mirrored Rend при подходе (со шрамами, отбросом и DoT на 6 секунд), ауру видимости и парные 4.5-секундные Flicker с родными прыжками.
Lingering Image перестал быть фальшивой приманкой Guile - это обычный убиваемый моб со своими способностями, каким он и был в записи задолго до фазы.
Казрет
Flux Collapse собран по записи: метка на одного игрока → труба даёт три залпа на +2 / +4 / +5.5 секунды, в каждом три снаряда с интервалом 250 мс, родной 3-секундный полёт и парные зоны на приземлении.
Геометрию цилиндра поправили на настоящий порядок полей: радиусы 3/3, высоты 6/6, декаль 823, кривая масштаба 94073, время жизни 78 секунд. Растёт с 3 до 6 ярдов был неверным - 6 это высота.
Leyline переделали полностью: 10 призванных проводников на записанных позициях, 5 секунд подготовки, парные связки, периодический урон Reflux, 2.5 секунды контакта до отдачи и родной стан на секунду. Старые круги вокруг случайных игроков и выдуманный хвост из восьми луж удалили.
Очистка после вайпа аннулирует снаряды предыдущей попытки - иначе они прилетали уже в новом пулле.
Мана-батареи и проводники
Нашли второй пропущенный entry батареи - он четыре раза начинает 12-секундный каст Corespark Overload. Теперь он падает с Flux Engineer через родной эффект призыва, обе батареи кастуют перегрузку один раз и исчезают.
Заодно поправили учёт таргетов - это пять игроков плюс сам кастер, а не шесть членов группы.
Corespark Conduit бил точно под ближайшего игрока каждые 750 мс. В записи это 4924 объекта с меняющимися точками вокруг стационарных проводников - в том числе когда группа ещё у входа. Заменили на родное кольцо 4–20 ярдов.
Трэш
Подняли ИИ шести из восьми молчавших NPC: Corewright Arcanist, Duskfright Herald, Null Sentinel, Grand Nullifier по замеренным таймингам, Flux Engineer и Dreadflail (отдельные скрипты). При разборе отсеяли три спелла, которые в записи оказались RP-кастами, а не боевыми.
Прогресс подземелья
Мост: клик даёт зарядку, а не мгновенное открытие. Каналить может несколько игроков одновременно, каждый даёт 3 энергии в секунду. Заряд сохраняется, мост убирается на время боя с Лотраксионом и возвращается после. Всё это теперь в постоянных данных инстанса.
Реплики выстроили в очередь по событиям: после Нисарры, после Касрета, на завершении зарядки, после убийства Лотраксиона. Больше не сыплются пачкой.
Убрали кастомное изменение обработки полигональных зон нулевой высоты, которое трогало всё ядро - Lightscar и Radiant Scar проверяют свои полигоны внутри данжа.

Гонки на драконах
Гонка «Полёт над Пролет над горной пропастью» (продвинутая трасса) полностью проходится: от разговора с распорядителем до финиша, времени и наград.
Что работает
Весь заезд. Подходите к Бронзовому хранителю времени, прокликиваете госсип - вас переносит на старт, включается обратный отсчёт, появляются 34 кольца, и заезд начинается.
Время считает сервер, а не клиент. Проверяется порядок колец, ваше положение и состояние заезда, так что срезать или засчитать кольцо дважды не выйдет.
Финиш. Сцена убирается, помощник сообщает ваш результат, засчитываются достижения и сохраняется личный рекорд. Если у вас взято локальное задание - оно тоже засчитывается и выдаёт свою награду.
Медали и припасы. За первую бронзу, первое серебро и первое золото выдаются припасы Драконьих островов. Улучшили время внутри той же медали или проехали хуже - припасы повторно не начисляются. Учёт по личному рекорду персонажа.
Сброс заезда. Бронзовые часы возвращают вас на старт: каст полторы секунды, прерывается движением. После него гонку можно начать у распорядителя заново.
Заезд корректно завершается, если вы спешились, умерли, вышли из игры или ушли на другую карту = ничего не зависает, можно стартовать снова.
Два игрока не мешают друг другу - результаты и реплики персональные.
Что чинили
Распорядителя не было видно - у его модели не хватало данных, и сервер отказывался его отображать. Задание при этом отображалось, поэтому проблема выглядела иначе, чем была.
Старт был не в той точке - не хватало записанных координат, и игрока ставило туда, где он стоял в момент выбора.

Поиск рейда
Исправлена проблема, которая мешала пользоваться Raid Finder.
Список не полон: ведутся активные работы. Полный чейнджлог мы просто не успеваем обновлять.


