Перейти к содержимому
Midnight ЗБТПодробнее
Новости

Changelog: сентябрь 2026 - часть 1

20 сентября 2026 г.
Changelog: сентябрь 2026 - часть 1

Публикуем часть изменений сделанные за первую половину сентября 2026:

Сайт

  • Добавлена оружейная и 3D модель персонажа

  • Добавлена 3D модель маунтов в магазине на сайте

  • Добавлена статистика

  • Улучшен дизайн личного кабинета

  • Реализовали многоступенчатую реферальную программу

  • Расширены возможности новостного редактора для публикации новостей в удобном формате для чтения, редактирования и не только.

Общее:

  • Исправлены недоработки в системе Mythic+ связанные со статистикой персонажа

  • Исправлен баг, когда при релоге персонажа на маунте вместе с Skyriding переставали работать способности Skyriding, но при этом сам полёт работал.

Plunderstorm и Plunderstore

  • Режим собран практически с нуля: раньше в него нельзя было даже войти - сервер игнорировал выбор и оставлял вас на обычном realm.

Вход и лобби

  • Режим теперь запускается. Plunderstorm работает как отдельный realm на том же сервере, переключение туда и обратно не требует отдельной сборки.

  • Интерфейс заработал. Раньше загружался обычный UI

  • Обычные персонажи больше не пропадают. При первом заходе на обычный realm список персонажей иногда приходил пустым - исправлено и подтверждено вживую.

  • Лобби больше не «присваивает» вашего первого обычного персонажа - у игрового режима собственный персонаж.

  • Внешность, созданная в лобби, сохраняется и восстанавливается при следующем заходе.

  • Рядом с именем в лобби показывается накопленный Plunder.

  • Исправлены вылеты клиента при заходе в лобби и при редактировании внешности персонажа.

  • Отсчёт до старта, готовность и выбор режима (соло / дуо / трио) работают, счётчик игроков отображается.

Высадка

  • Двенадцать точек высадки с карты, выбор до старта матча. Не выбрали - точка выберется случайно.

  • Пушка, полёт на попугае и управляемый спуск. Раньше попугай вообще не взлетал - все заклинания полёта отклонялись сервером.

Шторм

  • Шторма не было видно вообще - ни круга на карте, ни на миникарте, ни таймера. Теперь есть всё: текущая граница, предсказание следующего круга, таймер и подписи фаз.

  • Урон вне круга - 12% максимального здоровья каждые 3 секунды, прекращается при возвращении внутрь. Первые 30 секунд после пушки урона нет.

  • Стена шторма видна в мире.

Бой и способности

  • На карту добавлено 311 NPC девяти видов со своими способностями.

  • Базовая атака и лечение назначены на правильные кнопки - раньше попадали не в те слоты.

  • Комбо-атака работает как настоящая цепочка из трёх ударов со сбросом.

  • Подбор способностей с земли работает: четыре ранга, повторный подбор улучшает уже имеющуюся.

  • У тренера в Brew Bay можно купить все 24 способности и прокачать любую до 4 ранга.

  • Полностью реализованы Searing Axe, Faeform, Toxic Smackerel, Аура рвения, Зов буревестника и Звёздная бомба (предупреждающая зона → канал → двухсекундный бросок → взрыв).

  • Стартовый инвентарь больше не забивается мусором - каждый матч раньше добавлял в сумку служебные предметы и бочки.

  • Исправлены случайные отказы при подборе предметов с земли: проверка видимости била в точку под землёй.

Да'каш и Plunderstore

  • Правый клик по Да'кашу не открывал меню в зоне ожидания - скрипт ждал другую зону.

  • Восстановлено настоящее меню из шести пунктов: его история, смена одежды, оружия ближнего боя, огнестрела, питомца и титула. Все шесть работают.

  • Выбранная косметика сохраняется на аккаунте и применяется при входе в матч.

  • Оружие и огнестрел выбираются по отдельности, из купленных наборов.

  • Питомцы и титулы предлагаются только те, что вам действительно принадлежат - ничего не выдаётся «авансом».

  • Из списка покупок убран костюм Пепе, который не поддерживается.

Смерть

  • Персонаж застревал призраком и улетал на обычное кладбище на другой карте. Теперь остаётся в режиме, а новый матч начинается с полным здоровьем.

  • Добавлено наблюдение за другими игроками после смерти, с переключением между живыми.

Дома (Housing)

Система домов собрана с нуля и уже работает вживую: в дом можно зайти, обставить его и выйти, а всё, что вы сделали, сохраняется.

Что работает

  • Дом и вход. Можно войти в свой дом, выйти обоими путями и вернуться после перезахода в игру. Открывается панель владельца и редактор.

  • Декор. Предметы берутся из хранилища, ставятся, двигаются, поворачиваются и возвращаются обратно. Всё сохраняется. Предмет с прикреплёнными к нему вещами переезжает целиком, а не рассыпается. Работают блокировки предметов и интерактивный декор.

  • Комнаты. Добавление, перенос вдоль стены, поворот и удаление. Двери и потолки меняются на другие варианты, проёмы при перестройке закрываются и открываются там, где нужно. Материалы стен и общая тема комнаты меняются.

  • Этажи и лестницы. Можно добавить этаж, убрать его или перенести - лестница при этом достраивается, а открытые поверхности закрываются.

  • Внешний вид дома. Меняются размер, тип и стиль. Крышу можно заменить, и прикреплённые к ней элементы сохранятся. Сам дом двигается по участку целиком - вместе с входом, пристройками и прикреплённым декором.

  • Двор. Декор ставится и снимается снаружи, счётчик занятого места работает.

  • Хранилище. До 5000 предметов на аккаунт. Весь список приходит сразу при входе в игру - раньше он был пустым, пока не откроешь хранилище вручную. Стартовый набор предметов выдаётся, вещи из сумки можно использовать.

Охота (Prey) - Харандар

Охота на Виленну проходится целиком: от стола охоты до добивания и наград.

Что работает

  • Вся цепочка. Открыли стол охоты, взяли цель, отправились в локацию, работает прогресс, дождались появления жертвы, вызвали её кристаллом, убили и получили награду.

  • Прогресс набирается всеми способами из оригинала: засады, останки, ловушки, сгустки страданий, редкие противники и местное задание мира. На 90% жертва появляется.

  • Виленна дерётся по-настоящему: Некротическая петля, Смертельная хватка и Нечестивый разрыв с лужей, которая тикает и спадает при выходе. Если вы погибли на сгустке страданий или на самой цели - можно попробовать ещё раз.

  • Охота не теряется. Использованные ловушки, побеждённые сгустки и весь ваш прогресс сохраняются: перезаход в игру и смена карты ничего не сбрасывают. Бросили охоту или завершили - состояние чистится.

  • Награды: мешок искателя добычи с кристаллами и золотом, плюс валюты за саму охоту. Останки и ловушки дают свою добычу. За первые четыре охоты идёт дополнительный бонус. Добыча с останков личная - её не заберёт кто-то другой.

  • Охоту можно повторять. Раньше вторая охота намертво застревала на окне награды.

Что чинили по дороге

  • Стол охоты выкидывал из игры - клиент слал слишком много запросов, и защита от флуда обрывала соединение.

  • Карта охоты была пустой - цели не отображались вообще.

  • Кнопка «Принять» не работала: после закрытия диалога сервер отклонял любую попытку взять охоту.

  • Кристалл не вызывал жертву - у модели Виленны не хватало данных, и она просто не появлялась.

  • Меню Астальора было мёртвым - теперь через него можно взять охоту и получить подсказки.

  • В окне «Жертва повержена» показывалось нулевое время охоты.

Торговая лавка (Trading Post)

Лавка работала только на вид: журнал путешественника не отслеживал вообще ничего, сундук всегда выдавал одни и те же 500 валюты, возврат «возвращал» деньги, которые потом исчезали, а ассортимент генерировался случайно вместо настоящего.

Что работает

  • Настоящий ассортимент - полный мартовский каталог: 34 товара плюс бонусный маунт «Бел'аметское летающее одеялко».

  • Всё привязано к аккаунту, а не к персонажу. Валюта, покупки, заморозка, коллекция и прогресс журнала общие для всех ваших персонажей. Балансы, которые уже лежали на отдельных персонажах, перенесены и просуммированы.

  • Корзина. Можно купить несколько вещей разом. Если что-то пошло не так - отменяется вся покупка целиком, и ничего не выдаётся наполовину.

  • Возврат в течение двух часов. Монеты возвращаются ровно один раз, а из коллекции забирается только то, что дала именно эта покупка. Если из набора вам принадлежала часть обликов ещё до покупки - они останутся. Если за это время вы получили ту же вещь другим способом, она тоже сохранится.

  • Возвращённый маунт больше не «воскресает» из старого автосохранения.

  • Заморозка держится после перезахода и сохраняет цену на момент заморозки. Купили замороженный товар - ячейка освобождается.

  • Сундук коллекционера. Ежемесячные 500 валюты и пять наград по 100 за активности теперь лежат как ожидающие награды и выдаются из сундука. Раньше монеты начислялись просто за открытие списка, а сундук выдавал фиксированную сумму. Получить одну и ту же награду дважды нельзя.

  • Журнал путешественника действительно считает прогресс - 18 задач, которые отслеживаются по-настоящему: задания с опытом, вылазки и так далее. Раньше в журнале не было ни одной рабочей задачи, а список подставлялся первыми десятью попавшимися. При наборе 1000 очков выдаётся бонусный маунт.

  • Обрыв связи не ломает покупку - уже подтверждённая покупка не отменяется и деньги не зависают.

  • NPC, камера для примерки и сундук расставлены в Луносвете.

Катализатор - теперь работает по-настоящему

Катализатор превращает вещь из подземелья или рейда в соответствующую часть классового комплекта. Раньше он работал наполовину: превращение было бесплатным, а вещь можно было потерять совсем.

Что было не так

  • Вещь могла исчезнуть. Исходный предмет уничтожался до того, как создавался новый. Если что-то шло не так - переполненные сумки, любая ошибка - старая вещь уже удалена, новой нет.

  • Превращение ничего не стоило. Заряды не списывались вообще.

  • Заряды не восстанавливались. Потратили - и всё.

  • Результат терял свойства вещи: ранг улучшения, чары, камни. Новый предмет не возвращался в тот же слот.

  • Сервер не проверял, что вы вообще стоите у Катализатора - запрос принимался откуда угодно.

  • При отказе окно просто не отвечало: никакого сообщения не приходило.

Что теперь

  • Превращение стоит заряд. Один заряд Катализатора за одну вещь, как и положено.

  • Заряды восстанавливаются сами - один раз в 14 дней, максимум 8 в запасе. Восстановление работает и пока вы в игре, и пока персонаж не заходил. Уже накопленные заряды при обновлении не сбрасываются.

  • Вещь больше не потеряется. Новый предмет создаётся и проверяется до удаления старого, а списание заряда и замена вещи сохраняются одной операцией. Если что-то не получилось - у вас остаётся исходная вещь и заряд.

  • Свойства сохраняются: слот, уровень предмета, ранг улучшения, дополнительные свойства, зачарования и камни переносятся на результат. Надетую вещь тоже можно превращать - результат останется в том же слоте, даже если сумки забиты.

  • Появились нормальные проверки: открыто ли окно Катализатора, рядом ли вы с ним, ваша ли это вещь, подходит ли класс и слот, хватает ли заряда. Полученный предмет нельзя засунуть в Катализатор повторно.

  • Объекты The Catalyst стоят на своих местах, где и должны.

Вылазки - большое обновление

Вылазки наконец-то можно пройти от начала до конца. Раньше задачи не засчитывались, сундуки были пустыми, компаньон стояла столбом, а на выходе игра зависала на 10 секунд.

Прохождение

Shadow Enclave теперь проходится целиком. Все пять этапов истории «Погоня за Антенорианом» работают: Фокусы Пустоты можно активировать, ритуальные элитные NPC появляются после смерти заклинателей, босс открывается после трёх прислужников. Раньше задачи просто не засчитывались, и до босса было не добраться штатным путём.

Новая вылазка: The Darkway. Первый уровень, история с техником Мирей: разговор → проход в зал → семь Нестабильных Аберраций → босс Лазутчик Гулкат. Внутри работают Валира, её окно настройки, сундуки и Leave-O-Bot.

Выбранный уровень теперь действительно применяется. Раньше игра всегда сообщала клиенту уровень 1, независимо от того, что вы выбрали. Сложность и награда теперь соответствуют выбору.

Вылазка запоминается. Ваше прохождение сохраняется - одно активное на персонажа или группу. Добыча сундуков тоже сохраняется, так что выход и возврат её не теряют.

Награды

  • Сундуки больше не пустые. Оба обычных сундука стоят на своих местах и содержат добычу. Награда зависит от уровня: 10 / 15 / 20 Undercoin за 1-й, 2-й и 3-й.

  • Исправлена валюта за завершение - выдавалось 83 вместо положенных 10 (перепутали итоговый баланс с прибавкой).

  • Богатый сундук теперь открывается со 2-го уровня, а не с 8-го, как было ошибочно. Ключ списывается только при реальном открытии, при сбое возвращается, а повторный заход за недозабранной добычей ключ не тратит.

  • Починен бесконечный лут. Один и тот же сундук можно было открывать снова и снова, получая те же предметы. Теперь личная добыча держится, пока её не заберут все участники, а повторный клик уже забравшего ничего нового не создаёт.

  • Выход первого игрока больше не удаляет сундуки у остальных.

  • Прохождения засчитываются в Великое Хранилище как мировые активности.

Валира

  • Раньше она не была подключена вообще - следовала за вами и не делала ничего. Теперь вступает в бой, помогает и использует свои настоящие способности.

  • Добавлена роль лекаря: лечение вас и вашего питомца, плюс лечебная зона.

  • Окно компаньона больше не пустое.

Бои

  • Лорд Антенориан дерётся по своей настоящей схеме: снаряд, прыжок с лужей, две атакуемые сферы и ослабление после их уничтожения. Раньше «берсерк» был запланирован через пять минут вместо двенадцати секунд, а одна из способностей срабатывала только в момент его смерти.

  • Глаза Антенориана больше не декорация: реагируют на приближение, предупреждают, поворачиваются к цели и взрываются конусом.

  • Невидимые атаки исправлены. Служебные невидимые объекты били игроков (до 1765 урона «из ниоткуда»). Теперь они не агрессивны.

  • В The Darkway у аберраций появился Arcane Overflow, у Shadowsludge - предсмертный взрыв, у Гулката - Twilight Seekers, предупреждение Abyssal Burst и Illusory Deceit.

Выход и мелочи

  • Зависание на выходе устранено. Было около 10 секунд чёрного экрана, стало почти мгновенно - клиент теперь заранее подгружает внешний мир, пока вы ещё внутри.

  • Leave-O-Bot работает как положено: садитесь, полторы секунды, и вас возвращает ко входу вылазки. Наружу выходите через портал. Робот остаётся доступен остальным участникам.

  • Исправлен краш сервера при завершении вылазки.

  • Убрано повторное уведомление «Дневник путешественника: завершите вылазку», которое всплывало при каждом входе в игру.

  • Долеана больше не предлагает вводный диалог от чужой истории.

  • Номер сезона вылазок и его фракция определяются корректно.

Великое Хранилище - теперь работает

Великое Хранилище наконец-то открывается и выдаёт награды за то, что вы реально сделали за неделю.

Что было не так

Раньше Хранилище было, по сути, декорацией:

  • Клик по сундуку не делал ничего. Окно просто не открывалось.

  • Награды, если их удавалось получить, подбирались по дню недели, в который вы зашли в игру. Ни подземелья, ни рейды, ни делвы на это не влияли вообще.

  • Прохождения M+ и делвов нигде не учитывались, хотя и записывались.

  • Если сумки были полны, предмет пропадал - а сервер считал, что вы награду уже забрали.

Что теперь

Прогресс считается за реальные активности:

Строка

Нужно для 1 / 2 / 3 награды

Подземелья

1 / 4 / 8 прохождений

Рейды

2 / 4 / 6 разных боссов

Мир

2 / 4 / 8 активностей

  • В подземельях считаются M+, эпохальные, героические и Испытания времени (засчитывается, когда убиты все боссы подземелья).

  • В рейдах каждый босс помнит лучшую сложность, на которой вы его убили за неделю. Перебить босса на сложности повыше теперь имеет смысл.

  • В мире считаются делвы и охота на Виленну. Обычные задания мира пока не засчитываются.

  • Уровень предмета в слоте зависит от того, насколько хороши были ваши забеги, а не только от самого лучшего.

Награды стали честными и стабильными:

  • Когда вы впервые открываете Хранилище за завершённую неделю, варианты фиксируются. Перезашли, перезагрузился сервер - вы видите ровно те же предметы с теми же бонусами.

  • Забрать можно одну награду за неделю. Вариант с жетонами тоже считается.

  • Если вы не забрали награду за прошлую неделю - она не пропадает. Незабранные недели выдаются по очереди, начиная с самой старой.

  • Полные сумки больше не съедают награду. Освободите место и заберите её позже.

  • Подбор предмета учитывает класс, расу, фракцию, вашу лут-специализацию и сложность рейда. Каталог собран из данных клиента - почти тысяча возможных предметов.

Сундук в Луносвете добавлен на своё место. Хранилище открывается только рядом с ним, как и положено.

Неделя теперь одна для всего. Прогресс Хранилища, делвов и M+ сбрасывается одновременно, по обычному недельному сбросу реалма. Раньше у них были разные представления о том, когда начинается неделя.

Мифик+

  • Исправлен расчёт рейтинга за прохождение: учитываются уровень ключа, время и активные аффиксы.

  • Общий рейтинг теперь складывается из лучших результатов в каждом подземелье.

  • Исправлен выбор аффиксов в зависимости от недели и уровня ключа.

  • Исправлены данные о времени начала забега, количестве смертей и составе группы.

  • Убрано лишнее обновление таймера после смерти при активном «Наставлении».

  • Исправлено отображение истории прохождений текущего сезона. Уведомления о новых рекордах появляются только при улучшении результата.

  • Исправлено обновление счётчика прогресса в Небесном Пути и Nexus-Point Xenas.

Рейд «Марш на Кель'Данас»

Коротко: рейд можно было пройти только с костылями - вход вёл не туда, ивент с фениксом зависал, проход к Солнечному Колодцу открывался раньше времени, у боссов не было лута, а финальный синематик не проигрывался. Всё это починили.


Вход и прогресс

  • Поправили физический вход/выход в рейд и точку LFR - теперь заходишь туда, куда надо.

  • Убрали лишний портал у доков, который стоял не на месте (отдельной миграцией).

  • Двери теперь открываются по факту убийства босса, а не заранее. Проход к L'ura больше не виден до смерти Бело'рена.

  • Прогресс рейда сохраняется корректно: перезашёл - боссы остались убитыми.

  • Вернули родные записи сценария и энкаунтеров из клиента вместо самопальных огрызков.

Бело'рен (первый босс)

  • Переделали вступление с фениксом: полёт, слияние, яйца и Возрождение больше не застревают.

  • Починили фракции и «атакуемость» - феникс больше не стоит неуязвимым столбом.

  • Поправили цвета перьев, взаимодействие с ними, доп. мобов и уборку после боя.

  • Переход к самому бою с Бело'реном теперь происходит штатно.

L'ura (второй босс)

  • Переписали начало боя, «Полное затмение», Тёмный Реактор и фазу Полуночи.

  • Затмение раньше вешалось на каждого игрока отдельно (двойной щит от лечения) - теперь один каст на рейд за тик, как и задумано.

  • Починили транспорт (vehicles), Гальванизацию, активацию ядра, Сбор Энергии Ядра и переходы между фазами.

  • Убрали лишнюю повторную обработку триггеров пула.

Заселённость и мир

  • Добавили 250 NPC: трэш со своими способностями, ловушки, перья для перемещения, союзники со своими маршрутами.

  • Добавили диалоги, сцены, модели и скалирование по сложностям.

  • Починили Тёмных Скитальцев, которые висели в воздухе, и рейдовых NPC с 1-м уровнем.

Лут

  • Оба босса теперь дают все 33 предмета из Журнала Приключений 12.0.1, с правильными ограничениями по сложностям и личным лутом.

  • Трэш дропает то, что реально должен дропать, плюс золото.

  • Маунт с Мифика выпадает отдельным роллом и не мешает обычным роллам на шмот.

Ядро

  • В пакетах движения сохраняется длительность анимации взлёта (раньше терялась). По умолчанию 0, на старый код не влияет и другие системы не затронет.

Рейд «Провал Снов»

Химерий убивался, но толку было мало: лут не падал, а после перезапуска сервера босс оживал заново - при этом это ломало лут.

Что было сломано

  • Прогресс рейда портился при сохранении. Запись о побеждённых боссах ломалась, и при следующей загрузке сервер отбрасывал её целиком: босс снова живой, вступление не работает - а блокировка на лут при этом оставалась. Игроки убивали Химерия раз за разом и открывали пустой дроп. Это было не невезение с дропом, а сгоревшее право на добычу.

  • Та же поломка касалась сохранений любого подземелья и рейда, не только этого.

  • Лута не было настроено. Добыча за босса просто не была прописана.

  • Окно с добычей закрывалось само через доли секунды после открытия трупа.

  • Пять предметов независимо от размера группы. Хоть двадцать пять человек, хоть двое - падало пять.

Что теперь

  • Прогресс сохраняется правильно. Убитый босс остаётся убитым. Старые испорченные сохранения починены отдельно, без потери блокировок и сроков.

  • Лут работает. Общая добыча разыгрывается броском, личные награды - трофей, валюта и золото - приходят отдельно и считаются для каждого игрока индивидуально.

  • Количество добычи зависит от размера группы. Полный рейд получает пять предметов, маленькая группа - один или ни одного. Учитываются только те, кто ещё не залочен на босса.

  • Окно добычи больше не захлопывается, и если у кого-то из группы личных наград нет, он всё равно видит общую добычу.

  • Броски на предметы стали честнее: повторные, просроченные и неправильные голоса отклоняются, а уведомление «все спасовали» больше не путает участников.

Сам бой

  • Встряска пыли Альн наконец срабатывает. Механика не работала вообще: метка успевала истечь раньше, чем скрипт её использовал, поэтому ни фаза, ни эффект до игроков не доходили никогда.

  • Прыжки исправлены. Химерий менял анимацию, но оставался висеть в воздухе - и все последующие способности кастовал оттуда же. Не хватало данных для самого прыжка.

  • Подъём в воздух (Извержение) поднимает выбранных игроков и возвращает обратно как положено.

  • Призванные NPC следуют за боссом, а не стоят на месте.

  • Характеристики босса и его свиты исправлены. Химерий выходил 93 уровня, но со здоровьем в пятьсот раз меньше нужного - не хватало данных сложности. Теперь у всех четырнадцати участников боя правильные уровни и здоровье.

  • Вайп и выход из рейда убирают эффекты боя и призванных.

  • Убраны ошибки построения пути у Химеруса и теней вокруг

Подземелье «Шпиль Ветрокрылых» (Windrunner Spire)

Коротко: подземелье было наполовину нерабочим - вход вёл в пустоту, боссы крутили таймеры «от балды», лута не было вообще, половина мобов не выделялась мышкой, трупы-декорации выглядели живыми и неубиваемыми, а порталы между этажами не работали. Всё разобрали и переделали.

Вход в подземелье

  • Подземелье вообще нельзя было открыть кнопкой - не было флагов доступа. Выставили их, теперь вход работает штатно.

  • Уличный портал стоял не на той карте и не в том месте (координаты от другого подземелья). Перенесли к настоящему маркеру входа, рядом с иконкой на карте мира.

  • Портал сделали по родному паттерну: объект + триггер + телепорт на локацию, без самопального C++ или других костылей.

  • Точка прибытия теперь стоит вне триггера возврата - раньше игрока мгновенно выкидывало обратно.

Алозар (Emberdawn)

  • «Восходящий поток» теперь ставит метку когда отрабатывает селектор, а огненная зона появляется при истечении метки - а не как попало.

  • «Опаляющий клюв» получил свой огненный доворот.

  • «Шквал» теперь двигает смерчи, вешает дебаффы и толкает игроков.

Дуэт (Kalis + Latch)

  • Оба теперь нормальные боссы с лутом энкаунтера: награда падает с последнего умершего, а не дважды и не раньше времени.

  • После вайпа оба респавнятся - в том числе если вайпнулись, когда один уже лежал. Раньше приходилось релогитаться.

  • Энергия запускает связку Вопль/Рывок, обычная ротация на это время встаёт.

  • «Тяжёлый рывок» вообще не срабатывал (босс «был занят» и сервер отклонял спелл). Переписали: метка вешается аурой, рывок цепляет первого игрока или Kalis'а на линии - попадание в Kalis'а прерывает Вопль, как и задумано.

  • «Разорванная связь» теперь реально накапливает стаки.

Командир Кролук (Commander Kroluk)

  • Починили краш сервера: скрипт энергии обращался к цели ауры до того, как она появилась. Поправили во всех трёх скриптах энергии подземелья.

  • Боевые отряды теперь выходят на 66% и 33% здоровья, обычная ротация паузится, Вихрь клинков крутится пока адды не умрут.

  • Восстановили появление босса по пакетам (рост модели, снятие оцепенения, молчание на 4 секунды, старт боя). Начальный отброс больше не запускает бой до того, как босс «ожил».

  • Спящие паки (Верный ворг, Задержавшийся мародёр, Призрачный метатель топоров, Гнетущий гуртовщик) раньше стояли уменьшенными и в чужих моделях, потому что никто не доводил их материализацию до конца. Теперь они оживают по записанным цепочкам «Сферы энергии».

  • Зачищенный пре-ивент сохраняется после вайпа и релога. Раньше скрипт требовал заново убить уже мёртвый пак.

  • Предупреждение о «Безрассудном прыжке» приходило всей группе («вы под прицелом» видели другие) - теперь это личный каст босса нужному игроку.

Беспокойное сердце (Restless Heart)

  • Вступительный спуск, энергия, Дождь стрел, Яблочко, Рассечение бури, Порыв и Грозовой шквал заменили набор несвязанных повторяющихся таймеров, которые там стояли.

  • Стрелы на земле - самая заметная поломка. Раньше летело только 5 стрел вместо 20: периодический тик, запускавший 15 «разлётных» стрел, не имел обработчика вообще. Теперь у каждой зоны есть видимая стрела-модель, наступивший игрок получает отброс, урон и снятие «Прыжка шквала», стрела исчезает только та, на которую наступили, а после смерти босса всё убирается.

  • «Яблочко» теперь кастуется родные 7 секунд с полётом снаряда перед кольцом ветра.

  • «Вздымающийся ветер» бил по неправильной траектории (от 0 до 80 ярдов). Пересчитали по реальной модели клиента - кольцо расширяется как настоящий меш, оба записанных попадания игроков теперь попадают в расчёт.

  • Убрали кривой каст с несуществующими параметрами области во время Ветрового удара.

  • Добавили «Бурлящий источник душ» для Мифика/Мифик: съеденная стрела через 3.5 сек создаёт лужу, которая тикает уроном, пока стоишь.

Мобы и декорации

  • Четыре типа солдат (Лучник, Разрушитель фаланги, Солдат Ветрокрылых) били игроков, кастовали спеллы - но их нельзя было выделить и у них не было имени. В шаблонах стояли флаги «неинтерактивный» + «скрыть табличку». Поправили по записанным флагам.

  • То же самое у паучат Веретённой паутины - невидимый атакующий из лога. Флаги сняли.

  • Паучата вешали вечный «Кислотный тлен» на жертву в бою. На самом деле спелл кастуется при смерти и создаёт лужу на 30 секунд. Переделали, то же самое у Ползучей веретённой паутины.

  • Паучьи яйца имели боевой ИИ и кастовали «Оглушение». Теперь это пассивный объект: наступил - вылупляется один паучонок, яйцо пропадает. Двое игроков не могут вылупить одно яйцо дважды.

  • 29 трупов-декораций (Разведчик-ловец, солдаты, лучники, мёртвые пауки и рысь) стояли как живые и неуязвимые - им забыли флаги «притворяется мёртвым». Теперь лежат как положено и не получают боевой ИИ.

  • Починили 50 записей сложности «Спутники»: уровни, скалирование, дополнение, множители здоровья, флаги.

Лут

  • Лута не было вообще. Теперь у каждого босса полный пул из Журнала Приключений: Алозар 7 предметов, Дуэт 6, Кролук 6, Беспокойное сердце 7.

  • Kalis и Latch делят один пул - первый умерший отключает свой лут, последний выдаёт награду. Ни преждевременного списания лока, ни двойной награды.

  • Починили общий баг ядра: персональный луттерял получателя при обработке прямых групп, из-за чего фильтр по классу/специализации не работал.

  • Тренировочный манекен Луносвета - отдельный бонусный пул только для «Спутников».

  • Шансы и веса в пулах - подобранные значения, а не измеренные с ретейла. Мифик+ сундук не трогали.

Прогресс и диалоги

  • Четыре контрольные точки (чекпойнты) теперь работают: убил босса - точка воскрешения и вход сдвигаются, после релога активной остаётся правильная. Добавили пропавшую точку у Алозара.

  • 13 постоянных спавнов Лирата удалили. Вместо них 14 озвученных эпизодов по записанным координатам и задержкам: подземлеье призывает текущего рассказчика, убирает предыдущего и запоминает шаг в сохранении подземелья. После перезагрузки области он не повторяет уже сказанное.

  • Диалог после Кролука стоял не в том месте (у входного трэша вместо площадки), добавили пропавший диалог после Алозара.

  • Вход в бой убирает рассказчика, вайп позволяет его вернуть без повтора всего маршрута.

Маяки душ (перелёты между этажами)

  • Старый маяк стоял всегда, его клик пытался посадить игрока на существо без сиденья, и он переиспользовал один агрессивный транспорт, который ещё и кастовал «Оглушение».

  • Теперь 5 маяков появляются по факту убийства своего босса, с записанными задержками (3.3 / 5.4 / 3.3 сек).

  • Каждому игроку - свой временный транспорт, пассивный и неуязвимый. Прилетел - высадился, ауры сняты, транспорт исчез. Раньше он увозил игрока обратно в точку старта.

  • 4 маршрута по записанным точкам; финальная госсип-реплика Лирата с возвратом ко входу доступна только после Беспокойного сердца.

Подземелье «Нексус-Пойнт: Ксенас»

Коротко: двух боссов из трёх обычный игрок вообще не мог запулить, у половины способностей кастбар был, а урона не было, Lightscar вешал на игрока оглушение вместо баффа, фаза Divine Guile могла подвесить бой намертво, а 8 боевых NPC стояли без ИИ. Всё это переписали по пакетам.

Что починили

Ядрохранительница Нисарра

  • Развели RP-копию и боевую машину на два разных объекта, как на ритейле. Боевая появляется с 60% здоровья - так и было до пулла.

  • Сняли иммунитеты, добавили пре-ивент с волнами и состояние готовности к бою.

  • Восстановили настоящие цепочки Umbral Lash и Eclipsing Step: родной селектор → снаряды → попадания, а не один пустой спелл который не работал.

  • Lightscar: оглушение на 18 секунд уходит боссу, игрок получает свой Lightscar Flare. Зона - полигон по записанным вершинам, с локальной проверкой контакта.

  • Две повторяемые волны Null Vanguard (1×Grand Nullifier + 2×адда каждая), с паузой и возобновлением ротации. Выдуманный урон ×4 убрали.

Лотраксион

  • Сняли защиту, пулл разрешается после подготовки арены.

  • Searing Rend и Brilliant Dispersion теперь настоящие касты на 3 и 4 секунды с предупреждением, дочерние попадания идут от них.

  • Rend бьёт через родной периодический канал, DoT берётся из поля самого попадания; каждый удар оставляет три полигональных шрама с записанной формой и временем жизни 105/28 секунд.

  • Divine Guile больше не виснет: канал прерывается явно, события обрабатываются во время канала, образы живут до фазы, прерывание правильной копии останавливает канал самого босса. Ротация возобновляется через 3.712 / 11.011 / 52.280 секунды - по ритейлу.

  • Fractured Images получили родные присоединённые зоны, Mirrored Rend при подходе (со шрамами, отбросом и DoT на 6 секунд), ауру видимости и парные 4.5-секундные Flicker с родными прыжками.

  • Lingering Image перестал быть фальшивой приманкой Guile - это обычный убиваемый моб со своими способностями, каким он и был в записи задолго до фазы.

Казрет

  • Flux Collapse собран по записи: метка на одного игрока → труба даёт три залпа на +2 / +4 / +5.5 секунды, в каждом три снаряда с интервалом 250 мс, родной 3-секундный полёт и парные зоны на приземлении.

  • Геометрию цилиндра поправили на настоящий порядок полей: радиусы 3/3, высоты 6/6, декаль 823, кривая масштаба 94073, время жизни 78 секунд. Растёт с 3 до 6 ярдов был неверным - 6 это высота.

  • Leyline переделали полностью: 10 призванных проводников на записанных позициях, 5 секунд подготовки, парные связки, периодический урон Reflux, 2.5 секунды контакта до отдачи и родной стан на секунду. Старые круги вокруг случайных игроков и выдуманный хвост из восьми луж удалили.

  • Очистка после вайпа аннулирует снаряды предыдущей попытки - иначе они прилетали уже в новом пулле.

Мана-батареи и проводники

  • Нашли второй пропущенный entry батареи - он четыре раза начинает 12-секундный каст Corespark Overload. Теперь он падает с Flux Engineer через родной эффект призыва, обе батареи кастуют перегрузку один раз и исчезают.

  • Заодно поправили учёт таргетов - это пять игроков плюс сам кастер, а не шесть членов группы.

  • Corespark Conduit бил точно под ближайшего игрока каждые 750 мс. В записи это 4924 объекта с меняющимися точками вокруг стационарных проводников - в том числе когда группа ещё у входа. Заменили на родное кольцо 4–20 ярдов.

Трэш

Подняли ИИ шести из восьми молчавших NPC: Corewright Arcanist, Duskfright Herald, Null Sentinel, Grand Nullifier по замеренным таймингам, Flux Engineer и Dreadflail (отдельные скрипты). При разборе отсеяли три спелла, которые в записи оказались RP-кастами, а не боевыми.

Прогресс подземелья

  • Мост: клик даёт зарядку, а не мгновенное открытие. Каналить может несколько игроков одновременно, каждый даёт 3 энергии в секунду. Заряд сохраняется, мост убирается на время боя с Лотраксионом и возвращается после. Всё это теперь в постоянных данных инстанса.

  • Реплики выстроили в очередь по событиям: после Нисарры, после Касрета, на завершении зарядки, после убийства Лотраксиона. Больше не сыплются пачкой.

  • Убрали кастомное изменение обработки полигональных зон нулевой высоты, которое трогало всё ядро - Lightscar и Radiant Scar проверяют свои полигоны внутри данжа.

Гонки на драконах

Гонка «Полёт над Пролет над горной пропастью» (продвинутая трасса) полностью проходится: от разговора с распорядителем до финиша, времени и наград.

Что работает

  • Весь заезд. Подходите к Бронзовому хранителю времени, прокликиваете госсип - вас переносит на старт, включается обратный отсчёт, появляются 34 кольца, и заезд начинается.

  • Время считает сервер, а не клиент. Проверяется порядок колец, ваше положение и состояние заезда, так что срезать или засчитать кольцо дважды не выйдет.

  • Финиш. Сцена убирается, помощник сообщает ваш результат, засчитываются достижения и сохраняется личный рекорд. Если у вас взято локальное задание - оно тоже засчитывается и выдаёт свою награду.

  • Медали и припасы. За первую бронзу, первое серебро и первое золото выдаются припасы Драконьих островов. Улучшили время внутри той же медали или проехали хуже - припасы повторно не начисляются. Учёт по личному рекорду персонажа.

  • Сброс заезда. Бронзовые часы возвращают вас на старт: каст полторы секунды, прерывается движением. После него гонку можно начать у распорядителя заново.

  • Заезд корректно завершается, если вы спешились, умерли, вышли из игры или ушли на другую карту = ничего не зависает, можно стартовать снова.

  • Два игрока не мешают друг другу - результаты и реплики персональные.

Что чинили

  • Распорядителя не было видно - у его модели не хватало данных, и сервер отказывался его отображать. Задание при этом отображалось, поэтому проблема выглядела иначе, чем была.

  • Старт был не в той точке - не хватало записанных координат, и игрока ставило туда, где он стоял в момент выбора.

Поиск рейда

  • Исправлена проблема, которая мешала пользоваться Raid Finder.

Список не полон: ведутся активные работы. Полный чейнджлог мы просто не успеваем обновлять.

Все новости
Поделиться:
Discord Community
Discord

Присоединяйтесь к сообществу

Общайтесь с игроками, получайте помощь и будьте в курсе последних новостей нашего сервера.