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Chronique du projet

Une route vers le vide et retour

D'un petit serveur appelé dragonflight.su en 2022 — en passant par des records, des nuits blanches et des pannes douloureuses — à Luntares et World of Warcraft : Midnight en 2026. C'est notre histoire, sans fard.

Comment ça a commencé

Nous n'avons jamais été une société. Nous sommes une poignée de personnes qui aiment trop World of Warcraft pour simplement y jouer. Cette chronique raconte comment un rêve a pris feu deux fois, a failli être réduit en cendres une fois et a finalement renaît.

Chronique

Comment ça s'est passé

2022Le début

Naissance de dragonflight.su

Tout a commencé avec une poignée de passionnés et un serveur loué. Nous ne savions presque rien, sauf une chose : nous étions follement amoureux de ce jeu. Premiers joueurs, premiers bugs, premières nuits blanches. dragonflight.su est devenu notre maison.

2023Retrouver nos marques

Apprendre à la volée

La communauté s'est agrandie. Nous avons réécrit le noyau, corrigé l'émulation, discuté de l'équilibre jusqu'à l'aube. Les premières traditions sont apparues, les premières légendes des serveurs et des amis que nous n'avions jamais vus en personne.

2024Naissance

Naissance de Luntares

Le projet est devenu trop grand pour son ancien nom. dragonflight.su est devenu Luntares — pas seulement une nouvelle étiquette, mais une nouvelle barre à franchir. Sous ce nom, nous avons entrepris la mise à jour la plus difficile de notre histoire et avons commencé à préparer notre plus grand lancement. C'était comme si nous étions prêts à tout.

19 avril 2025Le sommet

Le lancement. 1500 en ligne

Un jour que nous n'oublierons jamais. Au lancement, le nombre de joueurs en ligne a grimpé jusqu'à 1 500 joueurs à la fois, soit notre record absolu. Le chat était noyé sous les félicitations, les serveurs gémissaient sous la charge, et pour la première fois nous croyions y être parvenus.

1500pic en ligne
19 avril 2025La chute

Et puis tout s'est effondré

Le triomphe ne dura que quelques heures. Le même jour, sous une charge record, l'infrastructure s'est effondrée : décalages, crashs sans fin, reculs de progression. Les bugs de contenu que nous n'avions pas corrigés à temps se sont accumulés les uns après les autres. Dans la nuit du 19 avril, il ne restait plus aucune trace d’euphorie – et les joueurs se sont fondus dans l’ambiance. Ça faisait mal – et c'était de notre faute.

Hiver 2025Repenser

Leçons dans les cendres

Au lieu de fermer nos portes, nous nous sommes arrêtés et avons répondu honnêtement : qu'est-ce qui n'allait pas. Nous avons réécrit l'architecture à partir de zéro : un nouveau noyau, une tolérance aux pannes et une obsession de la qualité dans les moindres détails. Nous avons arrêté de courir après le battage médiatique. Nous construisions une fondation.

2026Le retour

Nous revenons

Après la chute et un long bilan de nos erreurs, Luntares revient – ​​tempéré, repensé, prêt. World of Warcraft : Midnight, la tempête du vide sur Quel'Thalas et un serveur conçu pour encaisser un coup. Nous avons retenu les leçons. Et cette fois, tout est ressorti mieux construit.

2022année de création
1500record de connexions
4années sur la route

Ce que nous avons emporté

Trois leçons que nous avons chèrement payées

Honnêteté

Nous ne promettons pas des montagnes d'or. Nous disons les choses telles qu'elles sont, même à propos de nos propres échecs. Cette page en est la preuve.

Stabilité

Nous avons grandi en tant que développeurs. Les leçons de 2025 ont amélioré l'équipe : nous écrivons désormais du code plus profond, plus propre et plus expérimenté que jamais.

Communauté

Tout ce que nous avons, c'est vous. Chaque joueur qui est resté après la chute est une raison de continuer.

Un nouveau chapitre

Faites partie d'une histoire encore en cours d'écriture

Midnight sur Azeroth vient tout juste d'arriver. Le meilleur moment pour écrire votre nom dans la chronique Luntares est maintenant.

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